ブログのメインを引越しました。

先日のエントリブログを引っ越ししようとしています。でもお伝えしたように、Android開発関係をまとめて引越ししました。 Android Marketのデベロッパーのウェブページも変更しました。 新しいページは サポートページトップ:kyag's software 開発ブログ:Android from Today! と…
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ブログを引っ越ししようとしています。

久しぶりの更新です。 この間、何をしていたかと言うと、ブログを引っ越ししようとしています。 今のこのブログは、プロバイダー(ビッグローブ)から無料で提供されているブログスペースなのですが、手軽に始められるのはいいのですが、無料のためか細かいところに手が届きません。 有料プランも検討してみたのですが、どうも思うようでない…
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どうしたAdMob!?

先日から公開している拙作「Space defender」で表示している、AdMob広告について、なにやら不思議な現象が起こっています。 単にそういう日もあるさというだけなのかもしれませんが、ここ3日間ぐらい、傾向が変化しているようなのです。日付広告要求数インプレッション数クリック数2010/12/063,6862,46102010…
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Gingerbreadキタ!!(Honeycombも!?)

すでに各所で紹介されていますが、Android 2.3(Gingerbread)が発表になったようです。 細かい解説は、あちこちで書かれているので省略しますが、結構変更点があるみたいですね。 早速SDKダウンロード中です。 ゲーム開発者としては、ゲームに有利なパフォーマンス向上策が幾つか入っているのが気になります。 …
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VIVID Runtime SDKで開発(開発環境の構築&シミュレータで実行)

VIVID Runtime SDK開発環境を構築します。 4.OpenSSLのインストール 実機デバッグの際に必要になる証明書を発行してもらうためのファイルを作るため、OpenSSLをインストールします。 こちらからダウンロードしたWin32OpenSSL-1_0_0c.exeを実行して、OpenSSLをインストールします…
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VIVID Runtime SDKで開発(開発環境の準備)

先日のエントリでご紹介したVIVID Runtime SDKですが、当ブログのアクセス履歴からも注目度が高いことがうかがえます。 先日作成してみた二重スクロールの例からも、Androidで「快適に動作する」ゲームを作成するのは、なかなか大変そうだと感じているので、「通常のネイティブコードと同じパフォーマンス」というのは、と…
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AndroidでAdMob&Adsense(広告の状況など・・・)

アクセスレポートを見ていると、AdMob、Adsenseを検索してらっしゃる方が非常に多いようです。 AndroidアプリにAdMobを仕込む方法などは、他のデベロッパーさんが詳しくレポートしてらっしゃるので、AdMob埋め込みの効果についてです。 以前公開した「Space Defender」ですが、公開から約20日がたち、…
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